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Immersive learning : quelles perspectives pour les pratiques formatives ?

Publié le 14 mars 2024

L’immersive learning représente-t-il le futur de la formation ? S’il est trop tôt pour l’affirmer, cette technologie révolutionne déjà les modes d’apprentissage grâce à la réalité virtuelle. Mais pour quels métiers et compétences l’immersive learning est-il le plus bénéfique ? Quels sont ses avantages pratiques et ses limites ? Le point avec Gauthier Lamothe, spécialiste en pédagogie.

Immersive learning : l'utilisation de casques de réalité virtuelle en formation pour visualiser un moteur.

Tour d’horizon de ce que l’immersive learning peut apporter à la formation !

Immersive learning : quels impacts concrets sur l’apprentissage ?

La pratique en conditions réelles est évidemment un atout irremplaçable pour intégrer la réalité d’un métier. Toutefois, les conditions réelles sont parfois difficiles à mettre en place lors d’une formation. C’est pourquoi pratiquer périodiquement en conditions réelles et régulièrement en conditions virtuelles a de nombreux avantages.

D’abord, toute pratique répétée crée des trajets neuronaux dans le cerveau et les entretient. Autrement dit, les compétences s’acquièrent et s’ancrent grâce à l’entraînement.

Par exemple :

Ainsi, la VR permet de forger tous les réflexes qui serviront à la réalité. De plus, dans certains contextes, la différence avec la réalité est minime et le nombre de séances d’entraînement est bien plus élevé. L’immersive learning améliore donc l’ancrage des connaissances chez les apprenants, quel que soit leur secteur d’activité (ou presque).

La réalité virtuelle donne aux apprenants la sensation assez plaisante « d’être là », dans des situations compliquées à mettre en place dans le monde réel.

Il devient possible de réactualiser du savoir régulièrement dans des situations rares que l’on ne peut pas provoquer volontairement. C’est un atout clé de la VR car l’apprentissage s’effectue via des cycles d’oubli et de réactualisation.

Enfin, les technologies de l’immersive learning, en particulier la VR, permettent de se focaliser sur une situation précise, en s’affranchissant du contexte précédant et suivant.

Quelques exemples concrets

Sur un plan très pratico-pratique, il devient par exemple possible de :

  • répéter une manœuvre 50 fois dans une matinée, sans avoir besoin de remettre en place un environnement pédagogique à chaque fois
  • isoler certaines tâches les unes des autres alors qu’elles ne pourraient pas être effectuées séparément en temps normal
  • fournir aux participants des partenaires de jeux de rôle très engagés

Immersive learning et réalité virtuelle : cas d’usage en formation

La réalité virtuelle est bénéfique pour développer de nombreuses compétences, souvent en lien avec les spécificités d’un corps de métier.

Inaccessibilité physique

Exemple : manipulations effectuées par des techniciens devant se faufiler dans un espace confiné. Il peut s’agir d’opérations de nettoyage, réparation ou maintenance dans des puits, silos, canalisations… Dans ce contexte, former de nombreux techniciens avec la réalité virtuelle présente un intérêt certain, à la fois en termes de budget et d’espace physique nécessaire.

Ici, pour la formation de six techniciens de maintenance spécialisés :

Tableau sur les avantages et les contraintes de l'immersive learning par rapport à d'autres modalités de formation. Par exemple : 6 casques de réalité virtuelle versus 1 hangar de formation et 1 ou plusieurs environnements factices.

Éthique

Dans le domaine médical, l’apprentissage de certains gestes nécessite de nombreuses heures de pratique. La réalité virtuelle facilite alors le confort d’apprentissage et permet l’erreur. Et l’erreur est indispensable pour apprendre…

Commodité

Exemple : dans le secteur du génie climatique (climatiseurs industriels de grande taille).

À la suite d’une formation, un des participants indique que la réalité virtuelle est finalement la plus utile dans l’utilisation de modèles 3D de leurs machines. En effet, les nouveaux techniciens en formation enfilent un casque et peuvent alors analyser chaque pièce mécanique sous toutes les coutures, en trois dimensions, et démonter chaque partie à la vis près.

L'immersive learning, gain de temps, gain de budget

À noter : l’immersive learning est en revanche peu utilisé dans le monde du logiciel puisqu’il s’agit déjà d’un environnement malléable à l’infini.

Immersive learning : quel matériel ?

Dans le monde de la VR, le matériel utilisé sera typiquement un casque. Soit un casque haut de gamme avec son propre système de son et d’image, soit un casque dans lequel on glisse un téléphone portable. Cet outil peut également être assorti d’écrans ou de tablettes pour que les participants regardent la progression d’un condisciple.

Oculus, casque de réalité virtuelle
Oculus, le nec plus ultra des casques de réalité virtuelle, concurrencé par de nombreuses solutions plus abordables.

Dans certains cas, il est utile de pratiquer la duplication vidéo. Cette pratique consiste à reproduire les gestes du formateur en temps réel. Le formateur porte alors une caméra reliée aux téléphones des participants (s’il y a la possibilité d’installer une application mobile). À défaut, la caméra est reliée à des tablettes fournies à cet effet.

Lorsque les participants ont besoin de se déplacer dans un espace en 3D, on parle de salle immersive. Le CAVE VR system ou l’AET Zone sont des exemples de solutions déjà éprouvées, mais dont l’installation sur mesure demande un budget conséquent. Exemple : pour des détecteurs de mouvement, de 20 000 € à plusieurs centaines de milliers d’euros. Certaines technologies contiennent parfois des objets et des stimulations physiques (courants d’air chaud ou froid, odeurs). Ce type de formations concerne le secourisme et les interventions en conditions dégradées avec travail d’équipe (incendie, éboulement…).

Immersive learning avec CAVE VR
Même une CAVE VR de petite taille permet de se mouvoir dans l’espace avec plus d’aisance que la solution « casque VR + pièce vide ». Source : https://steantycip.com/vr-cave-2/

Immersive learning : obstacles, limites et défis

La pire raison de recourir à l’immersive learning est le prestige.

La bonne technologie, c’est celle que l’on ne voit pas !

L’usage de la VR doit être motivé par l’amélioration de l’expérience utilisateur chez les apprenants. Mais sur quels critères la mesurer ?

Les indicateurs de performance

Trois indicateurs de performance se démarquent.

  1. L’ancrage des connaissances
  2. La capacité à résoudre des problèmes
  3. Le temps de formation

Dans les très grandes entreprises, il est aisé de choisir des métriques et d’effectuer des tests.

Selon une étude du Capgemini Research Institute, 82 % des entreprises ayant implémenté l’immersive learning considèrent que la réalité virtuelle a soit satisfait, soit dépassé leurs attentes. Les collaborateurs qui en bénéficient demandent plus de formations. Et leurs performances sont meilleures.

Exploiter les données

Les interactions des participants avec tel ou tel élément de la simulation sont consignées dans un registre automatisé. Cela permet de repérer les points de friction d’une formation et de l’améliorer.

Pour des entreprises de petite et moyenne envergure, il convient de se demander à partir de quelle échelle l’immersive learning est profitable, tant en termes de budget que de temps de formation. Le défi sera peut-être de choisir un partenaire fournissant l’analyse de données. Ce, pour améliorer la qualité de la formation sans pour autant faire exploser les coûts en traitant tous les paramètres en interne.

En conclusion, l’immersive learning tend à se positionner comme une modalité incontournable de la formation. Tandis que se démocratisent le big data et l’intelligence artificielle, ses solutions deviennent en effet de plus en plus accessibles. En intégrant l’expérience utilisateur et la gamification, l’immersive learning améliorera encore la qualité des formations.

Notre expert

Gauthier Lamothe

Entrepreneuriat, pédagogie

Cofondateur de la société MuKn, c’est un entrepreneur expérimenté, notamment en production audiovisuelle […]

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