Home > Bronnen > Praktische informatie > Gamification van training: best practices

Gamification van training: best practices

Gepubliceerd op 28 februari 2025
Deel deze pagina :

Gebrek aan betrokkenheid of zelfs verveling? Om lerenden meer te betrekken, kun je je trainingen gamificeren! Gamification is geïnspireerd op cognitieve wetenschap, design thinking en de aantrekkelijke elementen van games (uitdaging, verhalen vertellen, samenwerken, enz.) en is vooral een methode om betrokkenheid te creëren.

Illustratie van de praktijkkaart - Gamification van opleidingen

Hier lees je hoe je gamification succesvol kunt integreren in trainingen:

1/ Motivaties van leerlingen begrijpen

Beste werkwijze nr. 1: Stel vragen aan lerenden vóór de cursus

Om lerenden te "betrekken", moet je eerst hun motivaties begrijpen. Dit maakt het mogelijk om gamification-mechanismen te integreren vanuit de engagementshefbomen die het meest aanwezig zijn bij de deelnemers.

Er zijn 9 hefbomen voor betrokkenheid die overeenkomen met 9 motiverende profielen :

1 - Competentie en beheersing

2 - Betekenis

3 - Bezit

4 - Schaarste en tekort

5 - Onderdompeling

6 - Creativiteit en autonomie

7 - Nieuwsgierigheid en onvoorspelbaarheid

8 - Afkeer van verlies

9 - Sociale invloed

Illustratie van de praktische fiche over gamifying training: de 9 hefbomen van betrokkenheid

Beste praktijk nr. 2: personaliseer gamification voor meer effectiviteit

Rollenspellen zullen de creatievelingen aanspreken, terwijl competitietabellen de competitievelingen zullen aanspreken. Als echter slechts een deel van de deelnemers gemotiveerd wordt door competitie, dan loopt het opnemen van een competitietabel in de training het risico de anderen af te schrikken. Of, als de deelnemers gevoelig zijn voor twee verschillende drijfveren, is het zinvol om ze te combineren.

2/ Voortdurende verbetering

Beste praktijk nr. 3: Test regelmatig en houd rekening met de feedback van leerlingen

  • Identificeer wanneer de training te weinig inzet toont
  • Test prototypes met leerlingen
  • Rekening houden met terugkerende feedback om inhoud en afbeeldingen te verbeteren

3/ Jij beslist!

Beste praktijk nr. 4: Veel plezier!

  • Hijack spelletjes:

Bijvoorbeeld: laat je inspireren door het kaartspel Timeline om een projectmanagementspel te maken op basis van de volgorde van prioriteit van de uit te voeren acties.

  • Neem een voortgangsbalk op in het trainingsmateriaal
  • Gebruik ijsbrekers

Bijvoorbeeld: de deelnemer gooit een dobbelsteen en introduceert zichzelf met een anekdote die de tekening op de bovenkant van de dobbelsteen weerspiegelt.

  • Verdeel willekeurige beloningen voor succes

Bijvoorbeeld: tools ontgrendelen, spiekbriefjes, tijd besparen om een praktische oefening af te maken...

Praktische info - RF-training - Gamification van trainingen

Onze expert

De redactie van ORSYS Le mag bestaat uit journalisten die gespecialiseerd zijn in IT, management en persoonlijke ontwikkeling [...]

gebied van opleiding

bijbehorende opleiding