¿Falta de compromiso o incluso aburrimiento? Para implicar más a los alumnos, ludifique sus cursos de formación. Inspirada en la ciencia cognitiva, el pensamiento de diseño y los elementos atractivos de los juegos (desafío, narración, colaboración, etc.), la gamificación es ante todo un método para crear compromiso.
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He aquí cómo integrar con éxito la gamificación en los cursos de formación:
1/ Comprender las motivaciones de los alumnos
Buena práctica nº 1: Hacer preguntas a los alumnos antes del curso
Para "enganchar" a los alumnos, primero hay que entender sus motivaciones. Esto permite integrar mecanismos de gamificación a partir de las palancas de compromiso más presentes en los participantes.
Hay 9 palancas de compromiso que corresponden a 9 perfiles motivadores :
1 - Competencia y dominio
2 - Significado
3 - Posesión
4 - Escasez y carestía
5 - Inmersión
6 - Creatividad y autonomía
7 - Curiosidad e imprevisibilidad
8 - Aversión a las pérdidas
9 - Influencia social
Buena práctica nº 2: personalizar la gamificación para aumentar su eficacia
Los juegos de rol atraerán a los más creativos, mientras que las tablas clasificatorias atraerán a los competitivos. Sin embargo, si sólo algunos de los participantes están motivados por la competición, incorporar una tabla clasificatoria a la formación corre el riesgo de desmotivar a los demás. O, si los participantes son sensibles a dos palancas diferentes, tiene sentido combinarlas.
Ejemplo :
La combinación de las dos palancas de compromiso de "habilidad y dominio" e "inmersión" es, por tanto, ideal para crear retos en forma de misiones con un elemento narrativo.
2/ Mejora continua
Buena práctica nº 3: Realizar pruebas con regularidad y tener en cuenta las opiniones de los alumnos
- Identificar cuándo la formación carece de compromiso
- Probar los prototipos con los alumnos
- Tener en cuenta los comentarios recurrentes para mejorar el contenido y los gráficos
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3/ ¡Tú decides!
Buena práctica nº 4: ¡Diviértete!
- Secuestrar juegos:
Por ejemplo: inspírese en el juego de cartas Timeline para crear un juego de gestión de proyectos basado en el orden de prioridad de las acciones que deben ejecutarse.
- Incluir una barra de progreso en el material de formación
- Utilizar rompehielos
Por ejemplo: el participante lanza un dado y se presenta con una anécdota que se hace eco del dibujo de la parte superior del dado.
- Distribuir recompensas aleatorias por el éxito
Por ejemplo: desbloqueo de herramientas, hojas de trucos, ahorro de tiempo para terminar un ejercicio práctico...