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Gamificación de la formación: buenas prácticas

Publicado el 28 febrero 2025
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¿Falta de compromiso o incluso aburrimiento? Para implicar más a los alumnos, ludifique sus cursos de formación. Inspirada en la ciencia cognitiva, el pensamiento de diseño y los elementos atractivos de los juegos (desafío, narración, colaboración, etc.), la gamificación es ante todo un método para crear compromiso.

Ilustración de la ficha práctica - Gamificación de los cursos de formación

He aquí cómo integrar con éxito la gamificación en los cursos de formación:

1/ Comprender las motivaciones de los alumnos

Buena práctica nº 1: Hacer preguntas a los alumnos antes del curso

Para "enganchar" a los alumnos, primero hay que entender sus motivaciones. Esto permite integrar mecanismos de gamificación a partir de las palancas de compromiso más presentes en los participantes.

Hay 9 palancas de compromiso que corresponden a 9 perfiles motivadores :

1 - Competencia y dominio

2 - Significado

3 - Posesión

4 - Escasez y carestía

5 - Inmersión

6 - Creatividad y autonomía

7 - Curiosidad e imprevisibilidad

8 - Aversión a las pérdidas

9 - Influencia social

Ilustración de la ficha práctica sobre la gamificación de la formación: las 9 palancas del compromiso

Buena práctica nº 2: personalizar la gamificación para aumentar su eficacia

Los juegos de rol atraerán a los más creativos, mientras que las tablas clasificatorias atraerán a los competitivos. Sin embargo, si sólo algunos de los participantes están motivados por la competición, incorporar una tabla clasificatoria a la formación corre el riesgo de desmotivar a los demás. O, si los participantes son sensibles a dos palancas diferentes, tiene sentido combinarlas.

2/ Mejora continua

Buena práctica nº 3: Realizar pruebas con regularidad y tener en cuenta las opiniones de los alumnos

  • Identificar cuándo la formación carece de compromiso
  • Probar los prototipos con los alumnos
  • Tener en cuenta los comentarios recurrentes para mejorar el contenido y los gráficos

3/ ¡Tú decides!

Buena práctica nº 4: ¡Diviértete!

  • Secuestrar juegos:

Por ejemplo: inspírese en el juego de cartas Timeline para crear un juego de gestión de proyectos basado en el orden de prioridad de las acciones que deben ejecutarse.

  • Incluir una barra de progreso en el material de formación
  • Utilizar rompehielos

Por ejemplo: el participante lanza un dado y se presenta con una anécdota que se hace eco del dibujo de la parte superior del dado.

  • Distribuir recompensas aleatorias por el éxito

Por ejemplo: desbloqueo de herramientas, hojas de trucos, ahorro de tiempo para terminar un ejercicio práctico...

Información práctica - Formación en radiofrecuencia - Gamificación de los cursos de formación

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Formado por periodistas especializados en informática, gestión y desarrollo personal, el equipo editorial de ORSYS Le mag [...].

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