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Gamificación de la formación: buenas prácticas

Publicado el 28 febrero 2025
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¿Falta de compromiso o incluso aburrimiento? Para implicar más a los alumnos, ludifique sus cursos de formación. Inspirada en la ciencia cognitiva, el pensamiento de diseño y los elementos atractivos de los juegos (desafío, narración, colaboración, etc.), la gamificación es ante todo un método para crear compromiso.

Ilustración de la ficha práctica - Gamificación de los cursos de formación

He aquí cómo integrar con éxito la gamificación en los cursos de formación:

1/ Comprender las motivaciones de los alumnos

Buena práctica nº 1: Hacer preguntas a los alumnos antes del curso

Para "enganchar" a los alumnos, primero hay que entender sus motivaciones. Esto permite integrar mecanismos de gamificación a partir de las palancas de compromiso más presentes en los participantes.

Hay 9 palancas de compromiso que corresponden a 9 perfiles motivadores :

1 - Competencia y dominio

2 - Significado

3 - Posesión

4 - Escasez y carestía

5 - Inmersión

6 - Creatividad y autonomía

7 - Curiosidad e imprevisibilidad

8 - Aversión a las pérdidas

9 - Influencia social

Ilustración de la ficha práctica sobre la gamificación de la formación: las 9 palancas del compromiso

Buena práctica nº 2: personalizar la gamificación para aumentar su eficacia

De hecho, el papel hablará a los más creativos cuando las clasificaciones resuenen entre los competidores. Sin embargo, si sólo algunos de los participantes están motivados por la competición, al incorporar una clasificación al programa de formación se corre el riesgo de desmotivar a los demás. O, si los participantes son sensibles a dos palancas diferentes, tiene sentido combinarlas.

2/ Mejora continua

Buena práctica nº 3: Realizar pruebas con regularidad y tener en cuenta las opiniones de los alumnos

  • Identificar cuándo la formación carece de compromiso
  • Probar los prototipos con los alumnos
  • Tener en cuenta los comentarios recurrentes para mejorar el contenido y los gráficos

3/ ¡Tú decides!

Buena práctica nº 4: ¡Diviértete!

  • Secuestrar juegos:

Por ejemplo: inspírese en el juego de cartas Timeline para crear un juego de gestión de proyectos basado en el orden de prioridad de las acciones que deben ejecutarse.

  • Incluir una barra de progreso en el material de formación
  • Utilizar rompehielos

Por ejemplo: el participante lanza un dado y se presenta con una anécdota que se hace eco del dibujo de la parte superior del dado.

  • Distribuir recompensas aleatorias por el éxito

Por ejemplo: desbloqueo de herramientas, hojas de trucos, ahorro de tiempo para terminar un ejercicio práctico...

Información práctica - Formación en radiofrecuencia - Gamificación de los cursos de formación

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Formado por periodistas especializados en informática, gestión y desarrollo personal, el equipo editorial de ORSYS Le mag [...].

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